آموزش Unreal Engine - دوره ترسناک بقا نهایی [ویدئو]

Unreal Engine — Ultimate Survival Horror Course [Video]

نکته: آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره: حتی اگر بازی های ترسناک بقا مورد علاقه شما نیست، این دوره مراحل لازم برای ایجاد یک بازی ویدیویی را از ابتدا تا انتها ارائه می دهد. شما چیزهای اساسی زیادی را در مورد فرآیند ساخت بازی یاد خواهید گرفت و می توانید از این دانش در پروژه هایی که روی آنها کار می کنید از اینجا به بعد استفاده کنید. در این دوره، شما از ابتدا یک شخصیت قابل بازی ایجاد می‌کنید، یک سیستم تعاملی اضافه می‌کنید که تعیین اشیاء موجود در جهان را به‌عنوان قابل تعامل ساده می‌کند و سپس انواع مکانیک‌های ترسناک را که می‌توانید سفارشی‌سازی و انتخاب کنید، مانند درب‌های مختلف، اضافه می‌کنید. روش‌های باز کردن، سوسو زدن چراغ‌ها، خمیدن و دوی سرعت، پرش، ردپا، تکیه دادن، یافتن یادداشت‌ها و موارد دیگر. سپس در مورد روند ساخت بازی‌ها، از جمله اهداف و صحنه‌های برش، نورپردازی، پس پردازش، اتمسفر، جلوه‌های ذرات و مه اطلاعات بیشتری کسب خواهید کرد تا نحوه طراحی و ایجاد یک سطح خوب را بیاموزید. سپس به بررسی مکانیک‌های سرگرم‌کننده از بازی‌های ترسناک معروف مانند Outlast و Amnesia می‌پردازیم و دشمنان باهوش هوش مصنوعی را طراحی می‌کنیم تا به بازی شما تنش و هدف بدهند. رابط اصلی، سلامت بازسازی، بازی های روی صفحه نمایش، ایجاد گرافیک دو بعدی از مش های سه بعدی و سایر فعالیت های لذت بخش نیز پوشش داده خواهد شد. در پایان این دوره، شما بر توانایی ایجاد یک بازی در دید خود مسلط خواهید شد. همه دارایی های مورد نیاز در این آدرس موجود است: https://github.com/PacktPublishing/Unreal-Engine-Ultimate-Survival-Horror-Course اصول اولیه Blueprint و نحوه عملی کردن آنها یک شخصیت قابل کنترل را از ابتدا توسعه دهید سیستم های تعاملی پیشرفته، سیستم موجودی، و بازرسی اقلام یک سطح با فضای مناسب، نورپردازی و پس پردازش ایجاد کنید با هوش مصنوعی پیشرفته، پرش‌ها، صحنه‌های برش، اهداف کار کنید کسب درک اساسی از Unreal Engine این دوره برای افراد مشتاق یا کنجکاوی در نظر گرفته شده است که می خواهند مجموعه مهارت Unreal Engine خود را افزایش دهند. برای گذراندن این دوره فقط به یک رایانه شخصی یا مک 64 بیتی نیاز دارید که بتواند Unreal Engine را اجرا کند و دارای 8 گیگابایت رم باشد. یک بازی کامل در Unreal Engine با طرح‌های اولیه توسعه دهید * مکانیک‌های بازی معروف را از بازی‌های ترسناک مورد علاقه خود (Outlast، Amnesia، Resident Evil) بازسازی کنید * نکاتی در مورد طراحی بازی و بازی‌های ترسناک مستقل

سرفصل ها و درس ها

معرفی Introduction

  • معرفی Introduction

  • برپایی Setup

راه اندازی Setting Up

  • نمونه های بازی Game Instances

  • حالت های بازی Game Modes

  • ایالات بازی Game States

  • ایالات بازیکن Player States

  • HUD HUD

  • کنترلر پخش کننده Player Controller

  • شخصیت بازیکن Player Character

کنترل کننده کاراکتر Character Controller

  • حرکت دوربین Camera Movement

  • جنبش WASD WASD Movement

  • پریدن Jumping

مبانی وحشت Horror Basics

  • اثر متقابل Interaction

  • متقاطع Crosshair

  • درها Doors

  • درهای بیرونی Outward Doors

  • درب فیزیک Physics Door

  • به روز رسانی سطح ما Updating Our Level

  • چراغ قوه Flashlight

  • چراغ های سوسو زن Flickering Lights

  • کلید برق Light Switch

  • دویدن با استقامت Sprinting with Stamina

  • خمیده شدن Crouching

  • تکان دادن سر Head Bobbing

  • وارد کردن فونت ها به Unreal Importing Fonts into Unreal

سیستم موجودی Inventory System

  • بررسی اجمالی موجودی Inventory Overview

  • ایجاد طرح بندی موجودی Creating the Inventory Layout

  • طراحی موجودی Inventory Design

  • جزء موجودی Inventory Component

  • به روز رسانی ابزارک موجودی Updating the Inventory Widget

  • افزودن چند اقلام به موجودی Adding Multiple Items to Inventory

  • غیرفعال کردن شکاف‌های موجودی خالی Disabling Empty Inventory Slots

  • فهرست کشویی Drop-Down Menu

  • استفاده از آیتم ها Using Items

  • رها کردن موارد Dropping Items

  • بهبود تحویل اقلام Improving Item Pickup

  • نام اقلام و توضیحات Item Names and Descriptions

  • نمادهای مورد Item Icons

  • بررسی موارد Examining Items

  • ادامه امتحان آیتم Continuing Item Examination

  • اضافه کردن اسلات های موجودی بیشتر در بازی Adding More Inventory Slots In-Game

  • افزودن یک مورد موجودی دیگر Adding Another Inventory Item

مکانیک پیشرفته ترسناک Horror Advanced Mechanics

  • چراغ قوه با باتری Battery-Powered Flashlight

  • چراغ قوه محو شدن Fading Flashlight

  • سلامتی Health

  • UI UI

  • نمایشگرهای خون Blood Screens

  • قایم شدن Hiding

  • قفل Locks

  • باز کردن قفل ها Opening Locks

  • یادداشت Notes

  • خواندن یادداشت ها Reading Notes

  • Jumpscares Jumpscares

  • رد پا Footsteps

  • کات سین ها Cutscenes

  • اهداف Objectives

  • تکیه دادن Leaning

طراحی اتمسفر و سطح Atmosphere and Level Design

  • ایجاد یک سطح کوچک Creating a Small Level

  • نورپردازی صحنه ما Lighting Our Scene

  • پردازش پست Post Processing

  • مه نمایی با ارتفاع نمایی Exponential Height Fog

  • ذرات غبار Dust Particles

  • به روز رسانی عمق میدان Updating Depth of Field

  • صدای محیط Ambient Sound

مکانیک بازی های ترسناک معروف Famous Horror Game Mechanics

  • دوربین برتر Outlast Camera

  • دوربین های Resident Evil Resident Evil Cameras

  • دوربین های امنیتی FNAF FNAF Security Cameras

هوش مصنوعی Artificial Intelligence

  • سر دنبال کنید Head Follow

  • دشمن قسمت 1: گشت زنی Enemy Part 1: Patrolling

  • دشمن قسمت 2: تعقیب و گریز Enemy Part 2: Chasing

  • دشمن قسمت 3: بررسی Enemy Part 3: Investigating

  • Enemy Part 4: Jumpscare Enemy Part 4: Jumpscare

  • دشمن قسمت 5: حمله Enemy Part 5: Attacking

  • دشمن قسمت 6: باز کردن درها Enemy Part 6: Opening Doors

  • دشمن قسمت 7: پنهان شدن Enemy Part 7: Hiding

موارد اضافی Extras

  • منوی اصلی Main Menu

  • از اینجا کجا برویم Where to Go from Here

نمایش نظرات

آموزش Unreal Engine - دوره ترسناک بقا نهایی [ویدئو]
جزییات دوره
18 h 38 m
77
Packtpub Packtpub
(آخرین آپدیت)
از 5
ندارد
دارد
دارد
Aidan Travis
جهت دریافت آخرین اخبار و آپدیت ها در کانال تلگرام عضو شوید.

Google Chrome Browser

Internet Download Manager

Pot Player

Winrar

Aidan Travis Aidan Travis

آیدان تراویس یک توسعه دهنده بازی است که بیش از 9 سال با Unreal Engine و Unity 3D کار کرده است. او علوم کامپیوتر را در دانشگاه DePaul خوانده است، به شدت به هنر ایجاد بازی‌های ویدیویی علاقه دارد و می‌بیند که می‌خواهد دانشی را که در این سال‌ها آموخته است به اشتراک بگذارد.